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裝進口袋的動漫產業究竟有多大
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作者:
Johnny1155
時間:
2010-2-25 15:47
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裝進口袋的動漫產業究竟有多大
手機動漫的革新正在悄然走近每個人,悄然改變著你我生活。手機已不再是用鈴聲、短視頻和文字信息為你服務,清晰的三維圖像通過移動手機上載、傳播、播映已成現實,3D夢想就裝在你的口袋中。那麼,中國手機動漫的前景如何?
據賽迪網公佈產業報告,中國新媒體產業在2008年保持了快速的增長,市場規模達到634.3億元,較2007年增長37.0%。
市場保持快速發展的主要動力之一是:移動增值服務的業務隨著通信技術的進步而升級。2.5G以來,以彩信、WAP等為代表的多媒體增值業務發展迅速,也讓企業看到了移動互聯網的發展潛力。在即將到來的3G時間,以流媒體業務為核心的視頻等增值服務還將獲得更加廣闊的發展空間。從國外運營商3G增值業務格局來看,面向個人用戶的應用主要以下載(音樂、圖片、視頻、遊戲等)、可視電話、視頻點播、位置服務以及移動互聯網等業務為主。其中移動互聯網業務已經成為全球移動運營商發展的重點。
2005年迪士尼在中國大陸曾推出第一代手機
應該說,中國手機動漫的起步時間與國際市場幾乎保持同步。2005年12月1日,中國移動開通了手機動畫業務,數碼超智和紫移通公司成為技術標準。2006年底,ADOBE的FLASHLITE技術登入中國移動。以上三家成為中國移動官方指定的手機動畫技術標準。2007年3月下旬,中國移動將手機動畫在夢網門戶中的位置從三級頁面上移至二級頁面,進一步支持該業務的發展。可以說,中國移動的任何一次政策變動和市場動作都直接影響著中國手機動漫的發展。日前,中國移動手機閱讀基地總經理戴和忠在第五屆中國國際動漫節動漫高峰論壇上談到,我國動漫產業面臨原創能力不足、產品營銷能力薄弱和產業鏈尚未系統突破三大挑戰。手機作為眼下最具傳播力的第五媒體,可以成為撬動整個動漫產業鏈的切入點,為動漫產業注入新活力。「手機作為目前普及率最高的媒體,從個人通信終端變成媒體終端,比報紙更互動,比廣播更豐富,比電視更便攜,比互聯網更普及。它能夠打破時間和空間的障礙,助力整個動漫產業。」
從政府政策層面來看,2008年10月,文化部下發《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》,文件中提出大力發展以數字化生產、網絡化傳播為主要特徵的網絡動漫、手機動漫產業,充分利用數字、網絡等核心技術和現代生產方式,改造傳統的動漫生產和傳播模式,培育新興動漫業態。拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。中國原創手機動漫大賽已連續舉辦三屆。據中國原創手機動漫大賽組委會公佈數據,參賽人數上升至7萬餘名,參賽企業達500餘家,徵集作品數量近6萬多件,參與大賽活動和作品體驗的用戶數近千萬人,參賽作品投票下載近兩千萬次,動漫大賽官方網站累計訪問量也已超過400萬人次,WAP官方網站日前累計訪問量超過1000萬人次。
2008年10月,日本移動運營商軟銀公司僱員向公眾展示最新的迪士尼手機,
它擁有時尚防水外殼,內載動漫屏幕和動畫內容,該款手機由日本電子巨頭夏普公司研發生產。
另據IResearch調查顯示,國內有72.2%的手機用戶使用過鈴聲下載,62%的手機用戶使用過待機彩圖下載。截至2009年3月,我國手機用戶已超過6.5億,其中30%願意通過手機看動漫,以18歲至22歲人群為消費主體。截至2008年底,在沒有正式商用和規模推廣的情況下,手機動漫彩信用戶已超過80萬。再看中國新媒體產業發展,其總體市場規模將保持快速的增長,市場的平均增速超過35%。到2011年,產業總體規模預計達到1624.7億元。手機動漫在其中佔有多少份額,還需試目以待。
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