起源研究
「印度起源說」產生於英國人。1984年版的大英百科全書上,關於國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:「雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現」。
人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,像最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關於起源問題,有兩點得到世界的公認:
1、國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲;
2、最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
此外,專家學者在起源邏輯上有幾點似乎已經達到共識:
第一,國際象棋是人造物。本質上是模型。
第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質上是模擬。
第三,現代國際象棋是古代棋不斷演變的結果。
第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。
第五,演變的模式是漸變和突變。
第六,演變和連續性共存。
第七,起源的研究應從國際象棋結構三要素——棋盤、棋子、棋規——入手。
第八,對於國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規擔當不同的角色。
第九,棋盤、棋子、棋規這三者未必是同時出現的。
第十,沒有「最初的發明者」。
對此可以這樣來解釋:在現實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發,可能永遠不可能找到「最初的發明者」。只好無奈地滿足於「社會的產物,智慧的結晶。」實際上,從許多方面看,國際象棋更像電影。
關於國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發展起來的。國際象棋裡「戰車」一詞就源自波斯語。[ |