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揭幕經典三維卡通動畫《小豬奧莉薇》的幕後故事

奧莉薇是一隻小豬,她擅長很多事情,要說最拿手的一件事就是把人累昏,甚至常常把自己也累昏!她會塗媽媽的口紅、穿上媽媽的高跟鞋照鏡子,還會嚇弟弟。要是出門,她還會把所有的衣服都拿出來試一遍。晴天時,媽媽會帶她去海邊,她會把自己曬成一條大熱狗;而下雨天,她則會去參觀博物館。她喜歡直直走到德加的《芭蕾排演》面前,那是她最喜歡的一幅畫,她幻想自己有一天也能成為一名芭蕾舞演員。多才多藝、鬼靈精怪小豬奧莉薇對任何事情都有自己的一套想法。紅白黑是屬於奧莉薇的經典色彩,深受世界各地大朋友和小朋友的歡迎。



  這只可愛的小豬出自伊恩?福爾克納備受世界讀者歡迎的《小豬奧莉薇》(Olivia),這部兒童讀物選集描繪了一隻名叫奧莉薇的粉紅小豬的滑稽趣致生活。小豬奧莉薇活潑好動、精力充沛、創意十足,可愛得就像個天真的小孩子,她喜歡聽音樂、哇哩哇啦地唱歌、在牆上亂塗亂畫、不停地亂蹦亂跳,用各種稀奇古怪又讓人無可奈何的舉動考驗著媽媽的耐心——她讓觀眾感受童年天真爛漫的同時,由衷發出會心一笑。

  才華橫溢的伊恩曾為紐約芭蕾舞團、舊金山歌劇院和英國皇家歌劇院等擔當舞台及服裝設計,為知名的《紐約客》雜誌畫過無數的插畫和封面。《奧莉薇》是伊恩的第一本童話書,雖小試身手卻為他拿下凱迪克榮譽獎——凱迪克獎是頒發給最傑出的兒童圖畫書的年度大獎,是世界第一個獎勵插圖畫家的獎項。《奧莉薇》中的插圖極具設計感,它們以黑白紅及間隔於此三色間的灰色與粉紅點綴,雖然有別於一般童話的明亮色彩,卻和可愛的故事具有同樣的基調,設計感中洋溢著兒童歡愉的氣氛,非常特別。

  為了不辜負全世界卡通迷的翹首盼望,兩年前,英國知名的家庭娛樂公司Chorion與愛爾蘭都柏林的著名動畫工作室BrownBagFilms決定聯手打造動畫系列片《小豬奧莉薇》,將這只俏皮的小豬形象原汁原味地搬上電視熒屏,為觀眾奉獻一道溫馨的童心小甜點。

  二維還是三維?這是一個問題

  受英國第5頻道兒童欄目《Milkshake!》和美國Nickelodeon電視製作公司的委託,BrownBagFilms後期製作部主任BrianGilmore率領項目團隊拉開了動畫片《小豬奧莉薇》製作工作的序幕。BrianGilmore由衷感慨任務的艱苦:「我們團隊的陣容龐大,擁有40名成員,實施製作卻花了整整一年的時間。」在項目啟動之前,Chorion公司和BrownBagFilms工作室必須得說服原著作者伊恩?福爾克納,證明他們完全具備實力,能把他筆下小豬奧莉薇這個人見人愛的角色原汁原味地搬上熒屏。連續劇導演DarraghO』Connell至今仍能回憶起來當時的情景:「最後,我們終於用一段角色行走動畫打動了伊恩,他對這段動畫簡直愛不釋手,他由此感受到我們的團隊是真正解讀了小豬奧莉薇的獨特個性。」

  其實,這還遠不是《小豬奧莉薇》項目團隊所要應對的最大挑戰。首先,他們必須決定《小豬奧莉薇》應該用二維還是三維軟件來創作。導演DarraghO』Connell表示:「原著的圖書上只有簡單的黑白插圖,偶爾會出現少許紅色元素。於是我們用二維軟件進行測試,試圖在電視片中原封不動地重現這種簡約風格。但測試結果說明,這條路顯然行不通。要吸引幼齡觀眾的注意力,我們必須採用斑斕的色彩,讓小豬奧莉薇的小世界變得更豐富明快,彩色的運用還能將圖書內容延伸開來,為小豬奧莉薇創造一個完整的新環境。」正是基於此,BrownBagFilms工作室決定採用三維軟件進行創作。

  雙劍合併,打造三維童話小世界

  項目團隊使用了歐特克著名的三維建模、動畫和渲染軟件Autodesk3dsMax塑造了一個栩栩如生的童話小世界,小豬奧莉薇這一角色也因而更加活靈活現。在進行拍攝和構圖時,工作人員利用Autodesk3dsMax的場景狀態工具來協助。由於每個場景都需要拍攝大量鏡頭,動畫師就需要有一個功效強大的工具,來對對像、光線及攝像機屬性進行改變和保存,從而迅速加載經過導演DarraghO』Connell審批的內容。

  三維動畫電視製作一直存在一個很大的難關,那就是在高度緊張的製作時間內,如何保持大量畫面的高標準光線效果和渲染效果。在這樣的要求下,Autodesk3dsMax的建模工具顯得非常實用,它擁有標準的多邊形編輯功能,可以接入第三方建模插件,是非常實用的建模工具,為藝術家創作帶來了莫大的便利。大量的著色器,能幫助製作人員在有限的預算和時間內製作出高質量的圖形。

  此外,工作人員在完成了所有動畫片段的製作後,只要稍作處理,即可軟性導入到歐特克後期剪輯軟件AutodeskSmoke中進行編輯和潤飾。這樣一來,只需短短幾個小時,就可以將動畫從線下轉到線上。

  不僅如此,AutodeskSmoke還在製作大型特效鏡頭時一展身手,在進行色彩校正以及小圖片修正的過程中也不甘示弱。作為該項目的三維總監,BrownBagFilms工作室的BrianGilmore對歐特克的軟件工具讚不絕口:「有了AutodeskSmoke,我們可以趁導演還在的時候就作出最後一步的修改,並能立刻看到修改後的效果,如此一來,就能更好地利用導演的時間,而不需要把大把時間浪費在等待渲染結果上。」

  在光線問題的解決上,AutodeskSmoke也提供了完美方案。BrianGilmore表示:「後期製作接近尾聲時,我們在系列片的某一集中發現,由於重拍的緣故,有一個片斷,人物和背景的光線竟然不一致。還好AutodeskSmoke中的『BatchAction』和『Keyer』功能幫助我們,毫不費力地就將人物從背景中分離出來,接下來再用色彩校正工具調色,這個問題就順利地得到解決。最重要的是,我們當著客戶的面就迅速完成了這一切,這個意義不同尋常。」

  Autodesk3dsMax和AutodeskSmoke都來自全球最大的二維、三維數字設計軟件公司歐特克。歐特克傳媒娛樂解決方案陣容強大,AutodeskMaya、Autodesk3dsMax、AutodeskSoftimage、AutodeskLustre等軟件倍受業界專業人士的親睞。在過去14年中,所有「奧斯卡最佳電影視覺效果獎」獲得者,均使用了歐特克解決方案。在最新奧斯卡獲獎作品《返老還童》(本傑明·巴頓奇事)、《貧民窟的百萬富翁》和《米爾克》,近期佳作《澳大利亞》、《地球停轉之日》(TheDaytheEarthStoodStill)、《福斯特對話尼克松》(Frost/Nixon)及《行動目標希特勒》(Valkyrie)等佳作的製作過程中,歐特克也為影片的特效製作提供了無與倫比的技術支持。

  歐特克在傳媒娛樂行業的願景是為專業創作人員提供尖端、高效的設計工具,幫助他們用最佳效果實現其完美創意,將腦海中孕育已久的夢幻景象轉化為現實力作。屢獲殊榮的解決方案是專為數字媒體的製作、管理和交付而設計,全面覆蓋了從影視特效、調色配光、編輯到動畫、遊戲開發和設計可視化等所有領域。

  歐特克不僅是傳媒娛樂行業的大腕,它還是製造業、工程建設行業、地理信息業等領域設計解決方案的領導者。自1982年AutoCAD正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種先進的解決方案,從而幫助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。
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